E-Sports មិនត្រឹមតែភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេ។

ចុងសប្តាហ៍នេះមានរឿងពីរក្នុងរង្វង់មិត្ត។មួយគឺភាពត្រជាក់ និងព្រិលនៅភាគខាងជើង ហើយទីពីរគឺ EDG ឈ្នះជើងឯក។EDG របស់ចិនបានយកឈ្នះ DK របស់កូរ៉េខាងត្បូង 3-2 ដើម្បីឈ្នះជើងឯក League of Legends S11។
ស្របនឹងការប្រកួតជើងឯក ការអបអរសាទរពីអន្តេវាសិកដ្ឋានសាកលវិទ្យាល័យ និងពាក្យស្លោកអបអរសាទររួមគ្នានៅលើការផ្សាយផ្ទាល់ …… ឈុតឆាកដ៏រស់រវើកទាំងនេះបានផ្សព្វផ្សាយពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមទៅកាន់ពិភពខាងក្រៅ ធ្វើឱ្យមនុស្សមិនអាចមើលការប្រកួតបាន។វិវរណៈ។ឧស្សាហកម្ម E-Sports មិនមែនគ្រាន់តែជា "ការលេងហ្គេម" ដូចដែលសាធារណជនយល់ឃើញនោះទេ ប៉ុន្តែបានរីកចម្រើនក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាវប្បធម៌ពិសេសនៅក្នុងគំនិតរបស់យុវជន បន្ទាប់ពីមានការយល់ច្រឡំតាំងពីដំបូងមក។
ប្រធានបទដ៏ក្តៅគគុកនៅលើអេក្រង់ និងប្រាក់រង្វាន់ដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ បានបង្វែរការចាប់អារម្មណ៍របស់ប្រជាជនមកលើទេពកោសល្យ E-Sports ម្តងទៀត។របាយការណ៍ដែលមានចំណងជើងថា "របាយការណ៍ទិន្នន័យធំឆ្នាំ 2021 ស្តីពីការងារនៃទេពកោសល្យកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក" បង្ហាញថាចាប់ពីខែមករាដល់ខែសីហាឆ្នាំ 2021 ប្រាក់បៀវត្សរ៍ប្រចាំឆ្នាំជាមធ្យមនៃអ្នកមានទេពកោសល្យពីពាក់កណ្តាលដល់កម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងកីឡា E-Sports គឺ $216,000 ដែលស្ថិតនៅលំដាប់ទីពីរ។ ឧស្សាហកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាមានប្រាក់ខែខ្ពស់ (២៣៣.៨០០) យន់)។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគច្រើននៃទេពកោសល្យ E-Sports នៅខាងក្រៅរង្វង់គឺជាអ្នកលេង E-Sports លំដាប់កំពូល ដែលប្រាក់រង្វាន់ និង aura របស់ពួកគេតែងតែធ្វើជាស្លាកសញ្ញាដំបូងដែលមនុស្សទទួលស្គាល់អ្នកហាត់ E-Sports ។ក្រៅពីកីឡាករកំពូលៗ តើប្រាក់ខែជាមធ្យមរបស់អ្នកហាត់កីឡា E-Sports ខ្ពស់ដែរទេ ហើយតើស្ថានភាពនៃការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេគឺជាអ្វី?ចុះ​អ្នក​ញ៉ាំ​ក្តាម​ដំបូង​វិញ​ក្រោយ​ចប់​ជំនាញ E-Sports លើក​ដំបូង​វិញ?
ទិន្នន័យបង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិននឹងកើនឡើងដល់ 278.6 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2020 ហើយប្រាក់ចំណូលនៅក្រៅប្រទេសនឹងលើសពី 100 ពាន់លានជាលើកដំបូង។ទេពកោសល្យ E-Sports គឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការដ៏អស្ចារ្យ។មហាវិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យជាច្រើនបានបើកមុខជំនាញដែលទាក់ទងនឹង E-Sports ។កាលពីខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០១៦ ក្រសួងអប់រំបានចេញសេចក្តីជូនដំណឹងមួយ ដោយតម្រូវឱ្យសាកលវិទ្យាល័យនានាបន្ថែម "កីឡា E-Sports និងការគ្រប់គ្រង" នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។
និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា E-Sports ជំនាន់ទី 1 បានបញ្ចប់ការសិក្សានៅឆ្នាំនេះ។វាត្រូវបានគេយល់ថាពួកគេភាគច្រើន "នឹងមិនព្រួយបារម្ភអំពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ" ។នៅក្នុងខែមិថុនាឆ្នាំនេះ ជំនាញ E-Sports ដំបូងបង្អស់បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីមហាវិទ្យាល័យ Nanjing Media ហើយរហូតមកដល់ពេលនេះ អត្រាការងារបានឈានដល់ 94.5% ។62% នៃសិស្សបានចូលរួមក្នុងការងារដែលទាក់ទងនឹង E-Sports រួមទាំងក្លឹប E-Sports ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេម ក្រុមហ៊ុនប្រតិបត្តិការព្រឹត្តិការណ៍ជាដើម។

ថ្មី០១


ពេលវេលាផ្សាយ៖ សីហា-០៨-២០២១
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05