ជំនោរ​លេង​ហ្គេម​ក្ដៅ​ខ្លួន កៅអី​នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​គ្រួសារ​ចិន «រឿង​ធំ​បី​ថ្មី»

9301-新_11

ម៉ាស៊ីនលាងចាន បង្គន់ឆ្លាតវៃ កៅអីលេងហ្គេមបានក្លាយជា "ថ្មីបី" របស់គ្រួសារចិន កៅអីហ្គេមត្រូវបានគេហៅថា "ថ្មីគ្រាន់តែត្រូវការ" ។

យោងតាមប្រភពឧស្សាហកម្មកែលម្អគេហដ្ឋាន ដើម្បីបង្កើតបន្ទប់លេងហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់អ្នក កំពុងក្លាយជាស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងក្នុងការតុបតែង។

ជាការពិតកៅអីហ្គេមនៅក្នុងការអវត្ដមាននៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលអ្នកប្រើប្រាស់ស្គាល់រួចហើយ។យោងតាម ​​"របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ប្រទេសចិនឆ្នាំ 2021" ទំហំទីផ្សារទាំងមូលនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងឆ្នាំ 2020 គឺជិត 150 ពាន់លានយន់ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 29.8% ។

ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាថាកៅអីហ្គេមក្នុងស្រុកមានកន្លែងអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារទូលំទូលាយនាពេលអនាគត។នេះក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរនៅក្នុងទិន្នន័យនៃការលក់កៅអីហ្គេម។រយៈពេល "ពីរដង 11" កាលពីឆ្នាំមុន ការផ្លាស់ប្តូរកៅអីលេងហ្គេមវេទិកា Tmall បានកើនឡើងច្រើនជាង 300% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។

ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់នៃកៅអីហ្គេមបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលពីអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីពទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា។នៅពេលអនាគតកៅអីហ្គេមបន្ថែមលើតម្រូវការសម្រាប់បទពិសោធន៍មុខងារកាន់តែស៊ីជម្រៅប៉ុន្តែក៏មានការបង្វែរទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលផ្ទះហ្គេមបន្ទាប់ពីការពង្រីកនៃឆាកអ្នកប្រើប្រាស់។

កៅអីហ្គេមបន្តិចម្តងៗក្លាយជាស្តង់ដារសម្រាប់អ្នកលេង

ជាមួយនឹងការកើនឡើងបន្តិចម្តងៗនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ធំ ការលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានក្លាយទៅជាឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើន វាមានកន្លែងអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងទូលំទូលាយជុំវិញកីឡាអេឡិចត្រូនិក រួមទាំងផ្នែកទន់ ផ្នែករឹង និងគ្រឿងបន្លាស់។

ជាការពិត បន្ថែមពីលើឧបករណ៍កុំព្យូទ័រទូទៅ ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកកីឡាក៏ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរពីការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ខ្លាំងក្លានៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

កៅអីហ្គេមគឺជាផលិតផលថ្មីដែលលេចឡើងបន្ទាប់ពីទំហំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ហើយត្រូវបានទទួលយកជាបណ្តើរៗដោយអ្នកលេងសាធារណៈក្រោមការណែនាំរបស់អ្នកលេងហ្គេមអាជីពជាច្រើន។

កាប៊ីនហ្គេម

បន្ទាប់ពីក្លឹប EDG បានឈ្នះជើងឯក S11 ឧស្សាហកម្មហ្គេមជាថ្មីម្តងទៀតបានក្លាយជាការយកចិត្តទុកដាក់របស់សាធារណជន គេហទំព័រហ្គេមរបស់កៅអីហ្គេមសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនកាន់តែស្គាល់។

ជាការពិត កៅអីហ្គេមបានបំបែកដែនកំណត់នៃកម្មវិធីតែមួយ ទៅជាឈុតឆាកជាច្រើនក្នុងជីវិត ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិផាសុកភាព និង ergonomic របស់វាបានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំ។

ទន្ទឹមនឹងនេះ កៅអីហ្គេមជាច្រើននៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គូរលើរូបរាងនៃរចនាប័ទ្មនៃកៅអីប្រណាំងជាច្រើន រចនាប័ទ្មចម្រុះ និងការប្រកួតដែលពេញនិយមរបស់ក្មេងជំទង់ ហើយសូម្បីតែកៅអីបុគ្គលក៏អាចទទួលយកចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។ លំនាំនិងពណ៌។មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការលាយ និងផ្គូផ្គង។

នៅក្នុងហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ជាធម្មតាទាមទារកម្រិតខ្ពស់នៃការបញ្ចូលថាមពល និងទីតាំងអង្គុយយូរ។កៅអីហ្គេមបានក្លាយទៅជាប្រភេទដ៏សំខាន់បំផុតនៃឧបករណ៍អន្តរកម្មហ្គេម។នៅក្នុងឧបករណ៍អន្តរកម្មហ្គេម កណ្ដុរ ក្តារចុច កុំព្យូទ័រ និងផ្នែករឹងផ្សេងទៀតបានផលិតតម្លៃទីផ្សាររាប់សិបពាន់លាននៃម៉ាកយីហោនេះ ដោយផ្តល់នូវទាំងការអនុវត្ត អារម្មណ៍ ដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈដែលទីផ្សារកៅអីហ្គេមនៅតែជាមហាសមុទ្រពណ៌ខៀវ។

ជាមួយនឹងប្រជាប្រិយភាពនៃកៅអីហ្គេម ផលិតផលកាន់តែច្រើនឡើងបានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារ។មានតែនៅលើវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិចប៉ុណ្ណោះដែលមានម៉ាកកៅអីហ្គេមជាង 130 និងម៉ូដែលរាប់មិនអស់។ជំរុញដោយការអភិវឌ្ឍន៍ដូចនិទាឃរដូវនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម កៅអីហ្គេមបានក្លាយជាផលិតផលដែលមិនទំនងបំផុតនៅក្នុងផលិតផលគ្រឿងកុំព្យូទ័រនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមដោយជៀសមិនរួច។

កៅអីហ្គេមលែងផ្តាច់មុខសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមទៀតហើយ

ពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកទទួលខុសត្រូវម៉ាកបាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយថា "មុខងារដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃកៅអីហ្គេមគឺល្អបំផុតក្នុងការលួងលោម ergonomic ។អ្នកធ្វើដំណើរ និងអ្នកលេងល្បែងដូចគ្នា ក៏ត្រូវអង្គុយស្ងៀមដែរ ត្រូវតែមានសុខភាពល្អ ទើបពួកគេអាចទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកបាន។អត់ទេ នៅក្នុងកៅអីហ្គេមតែមួយ ការងារ និងការលេងគឺដូចគ្នា»។

ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ទិន្នន័យពាក់ព័ន្ធបង្ហាញថា ការផលិតកៅអីហ្គេមប្រចាំឆ្នាំនៅក្នុងប្រទេសចិនបានកើនឡើងពី 2.355 លានដល់ 3.06 លាន ហើយអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំនៃផលិតកម្មបានកើនឡើងពី 11.3% ទៅ 15.6% ។

ជាពិសេសចាប់តាំងពីការរីករាលដាល ស្ថានភាពនៃការិយាល័យនៅផ្ទះ ការកម្សាន្តតាមបណ្តាញបានវិវត្តទៅជាទម្លាប់ថ្មី។ការអូសបន្លាយពេលទំនេរ ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាកាន់តែច្រើនឡើងៗត្រូវការ "កៅអីដែលមានផាសុខភាព" ជាបន្ទាន់ រួមទាំងបុគ្គលិកការិយាល័យ អ្នកសរសេរកម្មវិធី យុថ្កាវីដេអូ និងសូម្បីតែស្ត្រីមានផ្ទៃពោះក៏មានការស្វែងរកជាទូទៅនូវរបៀបរស់នៅប្រកបដោយគុណភាព និងសុខភាពល្អ។

កៅអី Ergonomic អាចរកបាននៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងការិយាល័យ

ក្នុងនាមជាបុគ្គលិកការិយាល័យធម្មតាម្នាក់ លោក Li Zhaohai បាននិយាយថា "ជាទូទៅយើងអង្គុយមុខកុំព្យូទ័រជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីធ្វើការ អង្គុយប្រហែល 14 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ ការអង្គុយលើកៅអីធម្មតារយៈពេលយូរនឹងឈឺខ្នងចាប់តាំងពីការិយាល័យធំសម្រាប់ កៅអីលេងហ្គេម ergonomics ដើម្បីជួយយើងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ហើយកៅអីហ្គេមក៏ធ្វើឱ្យស្ទូឌីយោមើលទៅក្មេងជាងដែរ សហសេវិករបស់ក្រុមហ៊ុនដូចជាកៅអីហ្គេម។

មិនចៃដន្យទេ យុថ្កា XCcc បានសារភាពថា “កៅអីហ្គេមជាងកៅអីធម្មតា ស្រួលខ្លួន នឿយហត់ ដេកទៅខាងក្រោយកៅអី ដើម្បីសម្រាក កៅអីហ្គេមបានក្លាយជាស្តង់ដារសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។តាមពិត យុថ្កាហ្គេម មិនត្រឹមតែអ្នកធ្វើយុទ្ធនាការលេងហ្គេមនោះទេ ខ្ញុំក៏បានដាក់កៅអីហ្គេមពីរនៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃផ្ទះ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងគ្រួសារក៏ចូលចិត្តកៅអីនោះផងដែរ»។

សម្រាប់​អ្នក​លេង​ហ្គេម និង​អ្នក​អង្គុយ​ស្ងៀម កៅអី​គឺ​ជា "គ្រែ​ទីពីរ" របស់​ពួកគេ។មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តកៅអីដែលអាចបត់បាន។កៅអីហ្គេមបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីការលេងហ្គេមទៅជាទស្សនិកជនទូលំទូលាយ។

យីហោជាច្រើននៃកៅអីហ្គេម ការប្រកួតប្រជែងក្នុងឧស្សាហកម្មផ្ទះហ្គេមកំពុងកាន់តែខ្លាំង

វាគឺដោយសារតែការអភិវឌ្ឍនៃកៅអីលេងហ្គេមនៅមិនទាន់ពេញវ័យនៅឡើយ ហើយផលិតផល និងការរចនាភាគច្រើនមិនទាន់ឈានដល់កម្រិតប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍នៅឡើយ។យោងតាមទិន្នន័យរបស់ក្រុមហ៊ុន សហគ្រាសដែលទាក់ទងនឹងកៅអីហ្គេមរបស់ប្រទេសចិនជិត 200 សហគ្រាសដែលទាក់ទងនឹងកៅអីហ្គេមមានច្រើនជាង 400។ ក្នុងចំនោមពួកគេពាណិជ្ជករភាគច្រើននៅតែជាសហគ្រាសធុនតូច និងមធ្យម។

ថ្វីត្បិតតែកៅអីហ្គេមបាន "ចេញពីរង្វង់" ប៉ុន្តែដោយសារតែហ្គេម ការលេងហ្គេម និងការរួមបញ្ចូលជីវិតប្រចាំថ្ងៃមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ បច្ចុប្បន្នគឺជាចំណុចខ្វះខាតដ៏ធំបំផុតនៃឧស្សាហកម្មផ្ទះហ្គេម។

គួរកត់សម្គាល់ថានៅឆ្នាំ ២០២០ យីហោលក់គ្រឿងសង្ហារិមធំជាងគេបំផុតរបស់ពិភពលោកគឺម៉ាកគ្រឿងសង្ហារឹមស៊ុយអែត IKEA បានចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាផ្លូវការ។សម្រាប់ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក នេះមិនត្រឹមតែមានន័យថាម៉ាកអន្តរជាតិដ៏ធំមួយផ្សេងទៀត ឬសូម្បីតែឧស្សាហកម្មប្រពៃណីដែលចូលចិត្តកីឡាអេឡិចត្រូនិកនោះទេ IKEA អាចផ្តល់ឱ្យទីផ្សារគ្រឿងសង្ហារឹមអេឡិចត្រូនិកដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនូវឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីវិវឌ្ឍន៍។

ម៉ាកយីហោផ្ទះក៏ត្រូវគ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ក្រៅបណ្តាញនាពេលបច្ចុប្បន្ននៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក។នៅក្នុងក្លឹបធំៗដែលនៅជុំវិញខ្លួនពួកគេយ៉ាងសកម្មដើម្បីបង្កើតកន្លែងលេងហ្គេមនៅពេលនេះ យីហោផ្ទះដែលមានមូលដ្ឋានលើកៅអីហ្គេម និងផលិតផលកីឡាអេឡិចត្រូនិកមួយចំនួនធំនៅលើដីដើម្បីផ្តល់នូវកន្លែងទីផ្សារក្រៅបណ្តាញដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

កៅអីហ្គេមក្លាយជាម៉ាកយីហោផ្ទះសំណព្វថ្មី។

សរុបមក កៅអីហ្គេមអាចនិយាយបានថាជាអតិសុខុមប្រាណតំណាងបំផុតនៃរបៀបរស់នៅលេងល្បែង ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទម្រង់ផលិតផលនៃកៅអីហ្គេមបែបប្រពៃណីកំពុងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទៅជាម៉ូដបន្ទាប់បន្សំឯកទេស ប៉ុន្តែក៏អនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញនូវទិដ្ឋភាពនៃ ការលេងហ្គេម។ពីចំហៀងផ្ទះ។ឧស្សាហកម្មនេះបានចូលដល់ដំណាក់កាលថ្មីនៃការផ្លាស់ប្តូរអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលទទួលបានការពេញចិត្តជាបណ្តើរៗដោយទីផ្សារ។

 


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ០២-មករា-២០២៣
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05